{"id":88466,"date":"2024-02-17T08:59:59","date_gmt":"2024-02-17T16:59:59","guid":{"rendered":"https:\/\/orato.world\/2024\/02\/17\/un-jugador-ciego-aplasto-a-la-competencia-y-se-convirtio-en-una-sensacion-internacional-ahora-rattlehead-ayuda-a-desarrollar-tecnologia-para-personas-con-discapacidad-visual\/"},"modified":"2024-04-20T14:39:50","modified_gmt":"2024-04-20T21:39:50","slug":"un-jugador-ciego-aplasto-a-la-competencia-y-se-convirtio-en-una-sensacion-internacional-ahora-rattlehead-ayuda-a-desarrollar-tecnologia-para-personas-con-discapacidad-visual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/orato.world\/es\/2024\/02\/17\/un-jugador-ciego-aplasto-a-la-competencia-y-se-convirtio-en-una-sensacion-internacional-ahora-rattlehead-ayuda-a-desarrollar-tecnologia-para-personas-con-discapacidad-visual\/","title":{"rendered":"Un jugador ciego aplast\u00f3 a la competencia y se convirti\u00f3 en una sensaci\u00f3n internacional: ahora Rattlehead ayuda a desarrollar tecnolog\u00eda para personas con discapacidad visual."},"content":{"rendered":"<div class=\"lets-info-up-wrap  lets-info-up--right lets-info-up--m-1 lets-info-up-skin-1 lets-info-up--side\">\t\t\t<div class=\"lets-info-up\">\r\n\t\t\t<div class=\"lets-info-up-fi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-500x500.jpg\" class=\"attachment-lets-info-up-d1 size-lets-info-up-d1\" alt=\"Carlos Vasquez aka Rattlehead is an international champion blind video gamer\" srcset=\"https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-500x500.jpg 500w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-300x300.jpg 300w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-100x100.jpg 100w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-770x770.jpg 770w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-400x400.jpg 400w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-150x150.jpg 150w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-70x70.jpg 70w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez-293x293.jpg 293w, https:\/\/orato.world\/wp-content\/uploads\/Carlos-Vasquez.jpg 1139w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/div>\t\t\t<div class=\"lets-info-up-block-wrap\">\r\n\t\t\t\t<div class=\"lets-info-up-block lets-info-up-meta-block\"><div class=\"lets-info-up-meta-title lets-info-up-pretitle font-h\">Journalist&#8217;s Notes<\/div><\/div><div class=\"lets-info-up-block lets-info-up-meta-block\"><div class=\"lets-info-up-meta-title lets-info-up-pretitle font-h\">protagonista<\/div><div class=\"lets-info-up-meta-content lets-info-up-title font-b\">Originario de Guatemala, Carlos V\u00e1squez vive actualmente en Texas. Adem\u00e1s de psic\u00f3logo, se dedica profesionalmente a competir en torneos de Mortal Kombat, gui\u00e1ndose por los sonidos que emiten los personajes. Es mundialmente conocido por su alias \u00abRattlehead\u00bb y se convirti\u00f3 en uno de los primeros videojugadores ciegos en la d\u00e9cada de 1990. Sus juegos abrieron caminos para ayudar a otros invidentes y actualmente trabaja como desarrollador de videojuegos.<\/div><\/div><div class=\"lets-info-up-block lets-info-up-meta-block\"><div class=\"lets-info-up-meta-title lets-info-up-pretitle font-h\">contexto<\/div><div class=\"lets-info-up-meta-content lets-info-up-title font-b\">El sector de los videojuegos cuenta con unos tres mil millones de jugadores en todo el mundo. Muchos de estos jugadores tienen una discapacidad que les impide jugar y disfrutar de los juegos del mismo modo que los dem\u00e1s jugadores. En un sector en el que la interactividad y la conexi\u00f3n del jugador con el juego son esenciales, incluir opciones de accesibilidad es sin\u00f3nimo de buen dise\u00f1o. Cada vez m\u00e1s videojuegos tienen en cuenta las diferentes capacidades y necesidades de sus jugadores, a\u00f1adiendo opciones para personalizar sus experiencias. La accesibilidad en los videojuegos significa dise\u00f1ar y desarrollar juegos para que puedan jugar personas con discapacidades f\u00edsicas o cognitivas.<a href=\"https:\/\/wid.org\/a-guide-to-video-game-accessibility\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Lea m\u00e1s en la web del World Institute on Disability<\/a>.<\/div><\/div>\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t<\/div>\r\n\t\t<\/div>\r\n\t\t\n\n\n<p>TEXAS, Estados Unidos \ua7f7 En 1992, cuando ten\u00eda seis a\u00f1os, me convert\u00ed en un fan\u00e1tico de los videojuegos y me escapaba a la sala de videojuegos despu\u00e9s de la escuela durante horas seguidas. Creo que aprend\u00ed a jugar antes de leer y escribir. De puntillas, con los bolsillos llenos de monedas, me apoyaba en las consolas, posicion\u00e1ndome pronto como uno de los mejores jugadores all\u00ed. Otros jugadores me miraron con entusiasmo. Pronto consegu\u00ed mis propios sistemas de juego y viv\u00ed la vida de cualquier chico de mi edad. En mi barrio tranquilo jugaba f\u00fatbol y videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, a la edad de 11 a\u00f1os, escuch\u00e9 la peor noticia posible. Durante una consulta con los m\u00e9dicos, me diagnosticaron una forma de glaucoma, una afecci\u00f3n ocular que me ir\u00eda quitando la vista poco a poco. Cuando los m\u00e9dicos pronunciaron esas palabras, escuch\u00e9 a mi madre sollozar. Sin cura, enfrentamos una batalla larga y dura pero me negu\u00e9 a cambiar mis h\u00e1bitos y segu\u00ed con el f\u00fatbol y los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><a href=\"https:\/\/orato.world\/?s=visually+impaired\">Lea m\u00e1s historias inspiradoras de personas con discapacidad visual de todo el mundo en Orato World Media.<\/a><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-quedarse-completamente-ciego-no-ocurrio-de-la-noche-a-la-manana\"><strong>Quedarse completamente ciego no ocurri\u00f3 de la noche a la ma\u00f1ana<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A medida que las im\u00e1genes se volv\u00edan borrosas y me esforzaba por ver, nos dimos cuenta de que Guatemala ten\u00eda poco que ofrecerme para enfrentar mi nueva condici\u00f3n, as\u00ed que nos mudamos a los Estados Unidos en busca de m\u00e1s oportunidades. Durante los primeros a\u00f1os, vi contornos de objetos, pero carec\u00edan de detalles completos. A medida que mi visi\u00f3n empeoraba cada vez m\u00e1s, parec\u00eda una cuenta regresiva. Cuando cumpl\u00ed los 24 a\u00f1os, me qued\u00e9 completamente ciego.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien mi entorno no se volvi\u00f3 negro, se volvi\u00f3 gris, cambiando de tono como una capa entre el mundo y yo. Era como caminar entre las nubes. Extra\u00f1\u00e9 verlo, pero mentalmente me dirig\u00ed a un nuevo lugar. Esto no ten\u00eda por qu\u00e9 ser un final, sino m\u00e1s bien un nuevo comienzo.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante mi transici\u00f3n a la ceguera, recib\u00ed una buena educaci\u00f3n en los EE. UU. Aprend\u00ed a caminar por las calles con un bast\u00f3n y a usar mis o\u00eddos para escuchar el tr\u00e1fico. Me negu\u00e9 a pasar el resto de mi vida solo, encerrado en la casa sin amigos. Cuando me gradu\u00e9 de la escuela secundaria y fui a la universidad, me sent\u00eda independiente y capaz.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras segu\u00eda jugando videojuegos mientras mi visi\u00f3n se desvanec\u00eda, despert\u00e9 a mis otros sentidos. De repente descubr\u00ed un mundo de sonido, creando un mapa por el cual pod\u00eda viajar. En casa, sentado frente a la computadora, me encontr\u00e9 capaz de identificar todo lo que sucede en la pantalla. Si bien los juegos convencionales de esa \u00e9poca carec\u00edan de funciones para personas con discapacidad visual, entren\u00e9 duro para aprender cada sonido. Me dediqu\u00e9 a distinguir los sonidos de los movimientos de cada luchador, reaccionando a los ataques en milisegundos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><a href=\"https:\/\/orato.world\/es\/2022\/10\/04\/inspirado-en-mortal-kombat-un-metalurgico-colombiano-crea-dragones-y-disenos-para-las-estrellas\/\">Historia similar: Inspirado en Mortal Kombat, orfebre en Colombia hace dragones, dise\u00f1a para las estrellas<\/a><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-desde-mortal-kombat-hasta-ganar-torneos-internacionales-como-rattlehead-la-industria-gira-hacia-la-accesibilidad\"><strong>Desde Mortal Kombat hasta ganar torneos internacionales como Rattlehead, la industria gira hacia la accesibilidad<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Aprender a jugar videojuegos a ciegas me abri\u00f3 un universo paralelo. Aprend\u00ed a caminar en este nuevo mundo, sin miedo a las sombras. Cada sonido generaba una luz y una calidez indescriptibles en mi interior.<\/p>\n\n\n\n<p>A los 20 a\u00f1os comenc\u00e9 a jugar Mortal Kombat. El juego segu\u00eda siendo bastante inaccesible para las personas ciegas, pero los ingenieros de sonido crearon una atm\u00f3sfera rica en cada escena, lo que me permiti\u00f3 \u00ableer\u00bb el juego. Con mis nuevos m\u00e9todos de escucha, me encant\u00f3 Mortal Kombat y nunca lo dej\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el paso de los a\u00f1os, me di cuenta de que el sonido contiene ciertas caracter\u00edsticas que te permiten ver sin ver. Por ejemplo, los luchadores suenan diferente en el lado izquierdo que en el derecho. Dependiendo de d\u00f3nde se encuentre un personaje en la pantalla, sus movimientos o poderes especiales adquieren tonos ligeramente diferentes. Con el tiempo, naturalic\u00e9 esa riqueza y comenc\u00e9 a apreciarla. Ser uno de los primeros en lograrlo me dio total satisfacci\u00f3n. Pronto, tecnolog\u00edas como el sonido envolvente y la vibraci\u00f3n se convirtieron en aliados a\u00fan mayores. Me encontr\u00e9 capaz de apreciar detalles de los videojuegos que las personas con vista tienden a pasar por alto; Lo disfrut\u00e9 de otra manera.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2011, comenc\u00e9 a jugar con el nombre de Rattlehead y r\u00e1pidamente me clasifiqu\u00e9 para torneos internacionales, compitiendo en igualdad de condiciones con otros jugadores. Cuando mis oponentes se enteraron de mi discapacidad visual, anotaron la victoria incluso antes de que empez\u00e1ramos, bajando la guardia. Esos oponentes se sintieron tremendamente sorprendidos cuando los derrot\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p>En ese momento, surgi\u00f3 una curiosidad en mis compa\u00f1eros de juego. Quer\u00edan saber c\u00f3mo lo hice y su charla lleg\u00f3 a toda la industria. Esos primeros torneos marcaron un punto de inflexi\u00f3n para los jugadores ciegos. El movimiento de accesibilidad de los videojuegos se aceler\u00f3. Cada vez se sumaron m\u00e1s personas con discapacidad visual y la industria apoy\u00f3 las conferencias sobre videojuegos para ciegos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><a href=\"https:\/\/orato.world\/es\/2023\/08\/15\/despues-de-empezar-a-obtener-ingresos-en-twitch-lanzo-una-organizacion-sin-animo-de-lucro-entrega-consolas-de-videojuegos-a-ninos-en-hospitales\/\">Inspiraci\u00f3n: despu\u00e9s de comenzar a obtener ingresos en Twitch, lanz\u00f3 una organizaci\u00f3n sin fines de lucro que entrega consolas de videojuegos a ni\u00f1os en hospitales.<\/a><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-la-tecnologia-actual-permite-que-el-campeon-de-videojuegos-para-ciegos-se-eleve-al-tiempo-que-contribuye-a-tecnologias-inclusivas-para-las-personas-con-discapacidad-visual\"><strong>La tecnolog\u00eda actual permite que el campe\u00f3n de videojuegos para ciegos se eleve, al tiempo que contribuye a tecnolog\u00edas inclusivas para las personas con discapacidad visual.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En los torneos de alto nivel siento la vibraci\u00f3n. Mi cuerpo tiembla al ritmo de los fans, gritando y aplaudiendo. Sin embargo, nunca me concentro en lo que puedo o no ver. Me concentro en las habilidades, gan\u00e1ndome respeto por mis habilidades, no por mi ceguera.<\/p>\n\n\n\n<p>Nunca me sent\u00ed l\u00edder en abrir el camino a la accesibilidad para los videojuegos ciegos, pero s\u00ed serv\u00ed como referente de cambio. Mi motivaci\u00f3n siempre fue el placer de jugar y el deseo de ser competitivo. En el proceso, una por una, la gente entr\u00f3 en el mundo de los videojuegos porque me vieron. Los ni\u00f1os ciegos a menudo se acercaban a m\u00ed sorprendidos y dec\u00edan: \u00ab\u00a1No sab\u00eda que se pod\u00eda hacer esto!\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>La gente tom\u00f3 esa inspiraci\u00f3n, se involucr\u00f3 en los juegos e impuls\u00f3 la industria a niveles a\u00fan m\u00e1s altos. Ahora, con el mundo s\u00faper avanzado y enriquecido de la tecnolog\u00eda de audio, los desarrollos que impactan positivamente a las personas ciegas son incre\u00edbles de contemplar.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando juego un juego donde estoy volando, me siento completamente transportado. Los sonidos se convierten en pistas, palabras y gu\u00edas para armar mi rompecabezas. Aunque no puedo ver el juego, tengo alguna referencia en mi memoria de los gr\u00e1ficos de los a\u00f1os 90, y as\u00ed es como vivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mantengo esas formas y colores en mi imaginaci\u00f3n. Cada vez que juego me transporta a mi infancia, a esas salas de videojuegos con los bolsillos llenos de monedas, de puntillas, so\u00f1ando con ser campe\u00f3n. Al estar colaborando activamente en el desarrollo de tecnolog\u00edas especializadas para ciegos hoy, soy parte de un gran futuro de inclusi\u00f3n en la industria de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprender a jugar videojuegos a ciegas me abri\u00f3 un universo paralelo. Aprend\u00ed a caminar en este nuevo mundo, sin miedo a las sombras. 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