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Un ingeniero de sistemas explica cómo creó una aplicación con más de 1,5 millones de descargas

Ese día volvía de mi trabajo hacia mi casa en bus. Me puse a pensar en el álbum del mundial del Mundial de Fútbol de ese año que se jugaba en Rusia, que lo estaba completando y llevaba un control de las figuritas que me faltaban. Se me ocurrió que tendría que existir una forma más cómoda de llevar ese control y saber cuántas me faltaban para llenarlo.

  • 1 año ago
  • febrero 8, 2023
5 min read
The app Figuritas garnered over 1.5 million downloads with the FIFA World Cup in Qatar The app Figuritas garnered over 1.5 million downloads with the FIFA World Cup in Qatar | Photo courtesy of Matías Jurfest
PROTAGONISTA
Matías Jurfest es un ingeniero de sistemas uruguayo que creó una app que facilita el intercambio de cromos del Mundial por todo el mundo. Su app Figuritas se hizo viral con el último Mundial de Qatar. Actualmente vive en Tel Aviv, Israel, y su creación ha superado el millón y medio de descargas y tiene valoraciones de 4,9 en iOS y 4,8 en Android.
CONTEXTO
Los álbumes Panini de la Copa Mundial son una tradición universal. La empresa Panini es la que tiene derecho a este tipo de imagen en el ámbito de la FIFA. El primer álbum publicado por Panini fue el del Mundial de México 1970, y desde entonces ha comercializado los álbumes y cromos de todos los Mundiales posteriores seguidos hasta la actualidad. La empresa italiana Panini proyecta que el negocio de la venta de figuras de la Copa del Mundo alcanzará los 98.750 millones de dólares (USD) en 2027. El mercado mundial de figuras crece a un ritmo del 23% anual, según un informe de la empresa de investigación Research & Markets. En 2019, según este informe, las figuritas movieron 13.800 millones de dólares en el mercado entre ventas y subastas.

TEL AVIV, Israel ꟷ Durante la Copa Mundial de la FIFA Rusia 2018, 60.000 personas descargaron mi app Figuritas para gestionar su álbum de cromos de la Copa Mundial Panini. Para la Copa Mundial de la FIFA 2022 en Catar, supero el millón y medio de descargas.

Ese día volvía de mi trabajo hacia mi casa en bus. Me puse a pensar en el álbum del mundial del Mundial de Fútbol de ese año que se jugaba en Rusia, que lo estaba completando y llevaba un control de las figuritas que me faltaban. Se me ocurrió que tendría que existir una forma más cómoda de llevar ese control y saber cuántas me faltaban para llenarlo.

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La app la pensé como algo para mí y para mis amigos y nunca pensé que iba a ser algo masivo. Cuando vi que la empezó a bajar gente y amigos de otros países me comentaban de la aplicación sin que yo les hubiera dicho nada, descubrí el verdadero potencial que este proyecto tenía. Durante la Copa Mundial de la FIFA Qatar 2022, empezaron a llegar nuevos usuarios cada día. La popularidad de la aplicación se disparó.

El proceso de desarrollo de una aplicación: diseño, codificación, funcionalidad y características.

Para el proceso de construcción básicamente yo tuve la idea en mi cabeza desde un primer momento, la pensé y la fui creando. Esa noche después de trabajar e imaginar la app en el bus llegué a mi casa y me puse a crear unos bocetos acerca de cómo la aplicación se vería. Con papel y lapicera la fui creando, ayudado por mi imaginación. Comencé a codificar la primera versión que nada más te dejaba agregar figuritas y te mostraba las que te faltaban. Comenzamos creando ese formato y luego agregamos funcionalidades a través del dialogo con distintos usuarios y pensando sobre la app. Agregamos la posibilidad de compartir las figuritas repetidas y generar listados para enviar por WhatsApp o estadísticas, entre otras cosas.

La app la hice solo, en 2018 en Uruguay y la nueva versión para el mundial 2022 en Tel Aviv, Israel, que es donde vivo. En la intimidad de mi casa la trabajé en tiempos libres, horas extra y algunas tardes. No me llevó mucho tiempo realizarla porque es sencilla pero sí un amigo diseñador me dio una mano en algunas cuestiones menores.

Con más de 1,5 millones de descargas de la aplicación 2022, empecé a tener llamadas de gente de todo el mundo. Un usuario de Croacia me escribió y me pareció increíble escuchar a un usuario de un país remoto, escribiéndome en su lengua no materna. En otra ocasión, fui de compras y vi a gente utilizando la aplicación en público. Me sentí muy bien al verles inmersos en ella.

La nueva evolución de la aplicación Figuritas

Recibimos muchas reviews, devoluciones, opiniones y comentarios por redes sociales. Muchos usuarios pidieron nuevas funcionalidades y algunas pudimos crearlas y agregarlas, otras están en listas para hacerlas para el próximo mundial. La app tiene 4.9 de clasificación en IOS y 4.8 en Android sobre un número alto de revisiones.

Mi vida no ha cambiado en absoluto a pesar del éxito de la aplicación. Sigo siendo la misma persona y eso me da tranquilidad. Actualmente, mi trabajo incluye modificar la idea original para que la app pueda utilizarse en muchos álbumes al mismo tiempo y en distintas competiciones atléticas.

El último grupo de coleccionistas que se descargó la app sigue completando sus álbumes del Mundial, pero ahora también pueden acceder a la Liga portuguesa y a la Premier League inglesa. Cuando se jueguen la Eurocopa y la Copa América, nos aseguraremos de que los coleccionistas de todo el mundo puedan seguir utilizando sus cuentas. Queremos que sea relevante y que no haya que esperar cuatro años hasta el próximo Mundial.

Me siento tan feliz que se me sale el corazón del pecho cada vez que me doy cuenta de lo lejos que hemos llegado. Imagino a los usuarios abriendo mi aplicación y sonriendo al terminar sus álbumes. Trabajar y hacer algo que te gusta es fantástico. Consigo hacer felices a miles de coleccionistas de todo el mundo. Me da energía para seguir trabajando y mejorando. Hacer que la afición de alguien sea de fácil acceso y más divertida significa mucho para mí.

Descargo de responsabilidad de traducción

Las traducciones proporcionadas por Orato World Media tienen como objetivo que el documento final traducido sea comprensible en el idioma final. Aunque hacemos todo lo posible para garantizar que nuestras traducciones sean precisas, no podemos garantizar que la traducción esté libre de errores.

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